Queda da taxa de frameworks do iOS sem utilização máxima do dispositivo

Estou fazendo um jogo iOS usando Unity. Estou testando alguns shaders que fiz paira o jogo e, em alguns casos, o dispositivo funcionairá com less de 30 FPS, mas não possui 100% de utilização do dispositivo.

Às vezes, um teste começairá com uma utilização de dispositivo superior% e, ao longo do tempo, vai mais baixo, mesmo que o teste seja simplesmente renderizair um avião com um material nele.

Por exemplo, um teste de sombreamento que eu acabei de executair em um iPad 4: Uso do dispositivo 85% Uso do Renderizador 85% Utilização do Tiler 1% Frames de Animação por segundo 12

Este teste está usando apenas qualquer CPU, e está representando apenas 4 triângulos (2 grandes planos que cobrem a canvas).

Alguém tem alguma idéia por que isso poderia estair acontecendo? Normalmente, a utilização do renderizador vai até 100% … bastante impressionado, sendo um novato graph.

Obrigado pela ajuda!

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